Diablo IV – Păreri Beta

So, am făcut pre-order lui Diablo IV, să am ocazia să joc cu O SĂPTĂMÂNĂ mai repede ca restul plebilor. Cum să am răbdare până la open beta? Hai la early access. Ideea a fost simplă: Oricum ar fi, jocul full sigur voi vrea să-l joc, deci, what’s the problem, facem pre-order.

Mai multă lume m-a întrebat cum mi s-a părut, așa că hai să încerc să-mi expun părerile aici!

Am intrat în joc, am ales un Sorceress (clar, cel mai bun character de la diablo 2 încoace), let’s play!

1. Feel

Prima reacție pe care am avut-o când am început să joc (adică vreo 20-25 minute după ce am intrat în joc, având în vedere cantitatea de videos și cutscenes la care nu am vrut să le dau skip), a fost: Why does this feel exactly like Diablo III?

De fapt, este mai mult de atât. Este exact ce ar fi trebuit să fie Diablo III. A renunțat la grafica cartoonish din predecesorul lui – au ascultat și eu de fani, prea mare backlash pt. atmosferă și curcubee – și totul acum arată mult mai gloomy. Ceea ce este bine pentru un joc Diablo.

Dar deși atmosfera overall este mult mai potrivită seriei vs. cea din D3, totuși most of the game feel este același. Același “un spell care nu consumă mana” pe left click, Același “un spell care consumă mana pe right click” și “încă 4 spells pe 1-2-3-4”. Inventory cam la fel, items cam la fel.

A fost ciudat că au băgat buton de dodge, inițial mi s-a părut straniu, dar măcar pt. părțile de walking simulator este util.

Mișcările, spell casts, cum arată când hover-uiești un inamic, toate interacțiunile sunt extremely familiar: Identice cu cele din Diablo III (sau chiar Immortal, care pe PC avea un feel similar).

2. Feel (changes)

OK, it feels like Diablo 3. Dar noi nu am fost așa mari fani de Diablo 3, right? Este practic același joc?

Well, nu. Este mult mai bine ca în Diablo 3, îți dă un pic de senzație că customizezi un pic personajul, nu ca în D3 unde practic mie mi se părea că nu era acel feel. Da, poți face respec easily, dar tot e mai bine.

Au făcut modificări la skill points, acum având un skill tree (btw, cineva ar trebui să dea afară designerii care au făcut acel tree. Ce dracu’, arată oribil și e awkward to nagviate), în care poți să pui puncte în spells (+5 levele la ele), în ceva bonusuri pentru spells, și o posibilitate de respec prin a-ți da refund punctelor consumate pentru gold. Până la level 25, e cam moca (110 gold pt cel mai ștecher skill pe care-l am, și eu am reușit în câteva ore de beta să strâng vreo 250k).

Ce nu îmi place? Mie nu mi-e clar nici acum cum se calculează damage-ul pe care-l fac cu spells. În D2 zicea un număr, ăla era damage-ul. În D3 zicea un procent din weapon damage. În D4 zice un damage fix, dar sunt destul de sigur că contează weapon damage-ul. Cum interacționează? Nu știu că nu a fost clar. I am pretty sure I can find it on the internet, dar nu am căutat.

3. Story

Dat fiind că povestea în Diablo 2 era practic foarte simplă, si povestea din Diablo 3 a fost probabil cea mai mare atrocitate inventată de Blizzard (și chiar are concurență, la ce au făcut și prin StarCraft), nu a fost foarte greu să facă ceva decent.

Este un pic cheesy? este, dar până la urmă, e un joc cu drăcușori și îngeri, deci acceptăm asta. Modul în care a fost prezentată povestea actului 1 a fost mult peste ce am primit în Diablo 3. Să zicem că merge.

4. Dungeons & items

Știu că dungeon-urile (rifts, bla bla) au fost și prin Diablo 3 a main source of interest. Pe mine nici în jocu’ trecut nu m-a prea prins să fac grinding – nu cred că s-au schimbat multe în jocu’ nou.

Eu și în acest beta, deși aveam un percentage mare de exploration, la dungeons nu am prea intrat, că mi s-au părut extremely boring. Dar e și normal, partea asta a jocului ar trebui să se activeze când ajungi la levele mari (în D3, trebea practic să ajungi la lvl70 să conteze). Deci aici având maxim level 25, nu găseam motivația să intru să îngheț demonii și să le dau foc.

Dar cel mai important lucru pentru asta este itemisation-ul – pentru că de aici vine motivația să grinduiești hoardele de demoni din dungeon pentru iteme.

Ei, sincer, cam seamănă cam mult cu Diablo III aici și asta nu îmi place. Pe mine jocu’ cel vechi nu m-a motivat deloc, practic itemele legendare nu se simțeau atât de “unice” ca cele din Diablo 2 (dat fiind că și legendarele au random stats mostly, și doar 1-2 efecte specifice). Erau extrem de multe. Probabil nici nu mai eram la vârsta în care să analizez fiecare unică (ca-n d2) și să sper să prind FIX AIA. Câte Andariel runs am făcut pe HELL pentru item grinding?

Well, în Diablo 4 pare cam ca și în 3. Nu știu dacă mă va motiva.

Un alt lucru interesant e că au scos set items, ceea ce probabil este bine, dat fiind că endgame-ul D3 era să-ți faci unul/couă din seturile viabile și încă vreo 2-3 legendare clare pe lângă – probabil limitând foarte mult varietatea de build-uri.

5. Open-world

Destul de repede poți observa că a cam luat foarte multe elemente din celelalte jocuri open-world care-s acum la modă. Chiar și eu am jucat destul de multe în ultimul timp (Witcher III, Cyberpunk, Horizon: Zero Dawn, Hogwarts Legacy) – deci m-a prins stilul.

Este ciudat să vezi asta în Diablo, dar era cumva o evoluție ciudată. Acest concept de open-world a afectat și map design-ul, care acum nu mai este random (in the world, probabil dungeons sunt încă generate). Waypointurile au fost mutate doar prin orașe (ceea ce mi s-a părut enervant că la început nu găseam waypoints și mă simțeam stresat că nu vreau să ies că n-am chef să mă plimb iar din Kolozsvár (nu așa se numea orașul central?) până unde am ajuns. Dar aparent, mă întorsesem în toate direcțiile fix înainte de orașe).

The side quests are kind of boring. Dar nu e nimic nou aici. Singura problemă pe care o am cu asta e că it kind of takes away from the main story – au putut în modul ăsta să-l scurteze destul de mult, și cu toate astea să-ți dea o grămadă de chestii de făcut pe lângă. Am jucat cel puțin 12 ore de beta weekendul ăsta, și aș mai fi avut ce face. Singurul screenshot pe care-l am e cu progresul:

6. Concluzii

Overall, Diablo IV este un joc bun. Mult mai bun ca Diablo III. Dar nu pot remarca că este cumva mult prea apropiat de Diablo III, și overall pare chiar un pic “dated”. Da, grafica e considerabil peste cea din Diablo 3, dar pare ca și cum ar fi de câțiva ani.

I also feel a bit cheated că speram să fie mai multe schimbări – de fapt, eu voiam să se simtă altfel mișcarea, spellcasting-ul. Nu știu ce așteptări aveam.

O să-l joc? Da, cu plăcere. Good game.

Diablo III nu m-a prins atât de mult, am reușit să fac și eu câteva personaje (în toți acești ani) și să mă plictisesc. A, și am revenit după ceva pauză să mă boosteze un prieten să-mi arate care e endgame-ul. Mie mi s-a părut boring, curios ce va avea Diablo IV pentru noi despre asta.

În rest, îmbunătățirile sunt binevenite. Așteptăm și noi 6.06 să vedem ce va ieși!

Also: Puncte în minus că nu suportă rezoluție full 32:9.